Aplikasi open source multimedia (open GL Ogre 3D)

Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) adalah libary grafis yang di gunakan untuk merendering grafik yg berbasis kan open GL dan direct 3d. Proses Rendering Berdasarkan object oriented yang menggunakan bahasa C. hal pertama yg di lakukan adalah mengintergeraskan libary ogre dengan editor eclipse

* Instalasi MinGW
Langkah-langkah penginstalasiannya yaitu :

1. Klik ganda pada file installer-nya, sehingga muncullah jendela untuk memulai proses instalasi. Selanjutnya, klik tombol Next untuk melanjutkan ke langkah instalasi berikutnya. Perhatikan gambar di bawah ini!

2. Pada langkah berikutnya, kita dihadapkan oleh sebuah persetujuan lisensi. Sebagai info, lisensi yang digunakan oleh MinGW adalah GNU GPL. Klik tombol I Agree untuk melanjutkan.

3. Pada pemilihan direktori untuk instalasi aplikasi MinGW, default-nya yaitu c:\mingw. Klik tombol Next untuk melanjutkan ke langkah berikutnya.

* Instalasi MSYS
Setelah menginstalasikan MinGW, selanjutnya menginstalasikan MSYS. Langkah-langkah untuk menginstalasikannya sebagai berikut:

1. Klik ganda file installer dari MSYS. Selanjutnya, kita dihadapkan pada jendela konfirmasi yang menanyakan apakah kita benar-benar ingin menginstalasikan MSYS ke dalam sistem atau tidak. klik tombol Yes untuk melanjutkan.

2. Setelah itu, kita akan dihadapkan pada jendela awal dari proses instalasi dari MSYS. Klik tombol Next dan Yes untuk melanjutkan.

3. Setelah itu, kita dihadapkan pada jendela pemilihan direktori untuk instalasi MSYS. Dalam hal ini, default-nya yaitu di direktori c:\msys\1.0. Klik tombol Next untuk melanjutkan.

4. Selanjutnya, pilih komponen MSYS yang akan diinstalasikan. Dalam hal ini, kita akan menginstalasikan komponen yang dapat digunakan untuk arsitektur CPU x86 ke atas. Klik tombol Next untuk melanjutkan.

8. Selanjutnya kita akan masuk ke dalam jendela review. Jendela ini berisi informasi tentang semua hal yang kita inginkan dalam penginstalasian aplikasi MSYS ini. Klik tombol Install untuk memulai proses penginstalasian aplikasi tersebut. Kita dapat melihat progressbar-nya saat proses tersebut berlangsung.

9. Setelah aplikasi tersebut telah terinstal di dalam sistem, maka selanjutnya akan dilakukan proses Post-Install lewat Command Prompt. Proses ini bertujuan untuk menormalisasikan hubungan antara MinGW dengan MSYS agar kedua aplikasi dapat digunakan secara baik pada platform Windows. Ketik huruf ”y” untuk melanjutkan ke proses selanjutnya. Lalu, ketikkan lagi huruf ”y” bila ditanyakan apakah kita telah mempunyai MinGW yang telah terinstal di sistem. Terakhir, ketikkan alamat direktori dari aplikasi MinGW tersebut. Dalam hal ini, kita ketikkan c:/mingw atau pathdrive:/mingw. Tekan tombol Enter untuk melanjutkan.

10. Maka selanjutnya akan dilakukan proses pembuatan direktori /etc/fstab dengan mount binding untuk MinGW. Proses pembuatan tersebut dilakukan pada tahap Post-Install. Pada proses ini, dinormalisasikan environment dari MSYS kita. Bila telah selesai, tekan sembarang tombol pada keyboard untuk mengakhiri tahapan Post-Install dari MSYS tersebut. Perhatikan gambar di bawah ini!

11. Klik tombol Finish, untuk mengakhiri keseluruhan proses instalasi dari MSYS tersebut.

* Instalasi OgreSDK
Sekarang saatnya untuk menginstalasikan engine OGRE ke dalam sistem kita. Langkah-langkahnya yaitu:

1. Klik ganda file installer dari OgreSDK. Seketika itu pula akan muncul jendela awal untuk proses instalasi aplikasi ini.

2. Seperti instalasi aplikasi-aplikasi sebelumnya, pada tahap ini kita dihadapkan pada jendela pesetujuan lisensi. Sama aplikasi-aplikasi tersebut, OgreSDK juga memakai lisensi GNU GPL. Centang kotak cek I accept the terms in the License Agreement dan klik tombol Next untuk melanjutkan.

3. Selanjutnya, pilihlah lokasi untuk menginstalasi OgreSDK tersebut. default-nya di c:\OgreSDK. Klik tombol Next untuk melanjutkan.

4. Klik tombol Finish untuk mengakhiri proses instalasi dari aplikasi OgreSDK tersebut.

* Set Environment Variable untuk MinGW dan MSYS
Satu-satunya tujuan dari pengesetan Environment Variables untuk MinGW dan MSYS adalah agar kedua aplikasi tersebut dapat dipakai dari direktori mana saja dalam sistem.
Langkah-langkah untuk melakukannya sebagai berikut:

1. Klik kanan My Computer lalu pilih Properties.

2. Pada jendela System Properties yang muncul, masuklah ke tab Advanced. Pada tab Advanced ini, klik tombol Environment Variables.

3. Pada jendela Environment Variables, pilihlah Path pada bagian System variables. Pada Path tersebut, tambahkan alamat c:\mingw\bin. Sedangkan untuk aplikasi MSYS, tambahkanlah alamat c:\msys\1.0\bin ke dalam Path. Pastikan kita telah memberi tanda titik koma (;) di antara kedua opsi tersebut. Ini bertujuan untuk memisahkan antara opsi yang satu dengan opsi lainnya.4. Klik tombol OK untuk mengaktifkan perubahan. selanjutnya jalankan Command Prompt. Untuk mengetes MinGW, ketiklah perintah gcc –v. Bila mendapati output … gcc version 3.4.5 (mingw special) maka setting Environment Variables untuk MinGW telah berhasil. Selanjutnya, untuk mengetes MSYS, ketiklah perintah rm –version. Bila mendapati output, rm (fileutils) 4.1 … maka setting Environment Variables untuk MSYS juga telah berhasil.

*Menyiapkan Eclipse IDE
Setelah menginstalasi seluruh aplikasi yang akan kita gunakan, sekarang saatnya kita untuk melakukan persiapan akhir untuk aplikasi Eclipse IDE. untuk Eclipse ini sendiri bersifat portable. Biasanya Eclipse IDE telah dipaketkan dan dikompres. Jadi kita tinggal mengekstrak paket eclipse tersebut ke sebuah direktori.

*Mengintegrasikan OgreSDK ke dalam Eclipse IDE

1. Jalankan aplikasi Eclipse nya Setelah itu, klik menu File >> New >> C++ Project untuk membuat proyek C++ yang baru.

2. Setelah itu, berilah nama untuk proyek C++ yang baru tersebut. Pastikan memakai MinGW GCC sebagai kompiler-nya. Klik tombol Finish untuk segera membuat proyek testing tersebut.

4. klik Window lalu pilih Preferences. Pada jendela Properties tersebut, pilih C/C++ Build >> Environment. Pada Environment tambahkan sebuah variable OgreSDK dengan value c:\OgreSDK sebagai home-path untuk OgreSDK. Home-path tersebut juga dapat disebut sebagai OGRE-HOME. Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar di bawah ini!

5. Pada jendela Project Explorer, klik kanan proyek lalu pilih Properties kali ini kita akan mengkonfigurasi Settings dari C/C++ Build. Pada Tool Settings. Masukan nilai-nilai untuk debug dan release nya

Juga tambahkan pada C/C++ Build > Settings > Tool settings > GCC C++ Compiler > Directories > Include Paths :

"${OGRE_HOME}\samples\include" dengan tanda kutip

6. Klik tombol Apply dan OK untuk mengakhiri seluruh proses pengintegrasian aplikasi OgreSDK di Eclipse IDE pada proyek testing tersebut

* Pembuatan (build) proyek OGRE menggunakan Eclipse IDE
Setelah kita mengintegrasikan OgreSDK pada proyek testing di Eclipse IDE, sekarang saatnya kita untuk mencoba mem-build proyek tersebut. Langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut:

1. Buat sebuah file source C++ yang baru di dalam proyek testing. Caranya yaitu klik menu File >> New >> Source File. Pada jendela New Source File, berilah nama untuk file source C++ tersebut akan ada file berekstensi .cpp. Klik tombol Finish bila sudah.

2. Selanjutnya,masukan coding ogre pada file .cpp dalam Eclipse IDE. Setelah itu, simpan file ctrl + S dan Build ctrl + B. Kita dapat mem-build-nya dari menu Project >> Build All. Maka kita akan memiliki file executable-nya pada direktori Debug dari proyek testing di dalam workspace eclipse-default.

3. Untuk dapat menjalankan file executable tersebut, gandakan seluruh file yang ada dari direktori C:\OgreSDK\bin\debug ke direktori Debug proyek testing.

4. Setelah itu, gandakan pula file DirectX SDK (d3dx9d_30.dll) ke direktori proyek testing.

5. Selanjutnya, buka file resources.cfg menggunakan Notepad. Gantilah string ../.. menjadi c:\OgreSDK. Ini dilakukan untuk memanggil seluruh resource yang dibutuhkan dari OgreSDK agar file executable tesebut dapat berjalan dengan semestinya.

6. Jika seluruh langkah sebelumnya telah dilakukan, maka kita sekarang telah dapat menjalankan file executable .exe tersebut. Jika berhasil, maka akan ditampilkan jendela OGRE Engine Rendering Setup. Jendela ini memampukan kita untuk memilih library grafis yang akan digunakan untuk merender program apakah menggunakan Direct3D atau OpenGL. klik tombol OK



<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false false EN-US X-NONE X-NONE

Normal 0 false false false false EN-US X-NONE X-NONE

Mengconvert object 3D max ke OGRE

Setelah selesai membuat object nya, kita harus mengconvert object tersebut ke dalam bentuk format ogre .mesh dan .material. Untuk mengconvert nya lakukan hal sebagai berikut:

· Instal program ogre khusus untuk 3D studio Max yaitu“OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial” setelah di Instal akan terlihat tool tambahan Ogre pada 3D max dengan nama “OgreMax” maka OgreMaxSceneExporter.gup akan berada pada folder plugins 3dmax

· Buka objek yang kita sudah buat.Jangan lupa untuk menselect semua bagian objeknya dan beri namanya

· Pada menubar klik file lalu klik export

· Setelah itu beri nama nya dan ganti extensionnya dengan format .mesh

· Pilih Save, Setelah berhasil klik Close. Selesai

  • Setelah pengexportan berhasil maka file .mesh dan .material akan tersimpan dalam folder C:\My Documents\3dsmax\export
  • Pindah kan kedua file tersebut ke dalam folder C:\OgreSDK\media\models untuk .mesh dan C:\OgreSDK\media\materials\scripts untuk .material

Dengan menggunakan eclipse galileo yang telah di integrasikan dengan OgreSDK gunakan perintah create entity untuk memasukan object kedalam Ogre. Selanjut nya save dan di build

Terakhir untuk menampilkan object yang telah di render dalam bentuk ogre, jalankan aplikasi .exe yang biasanya terdapat dalam folder workspace eclipse debug







komputer quantum

Perkembangan komputer dari jaman pita magnetik, tabung dioda, sampai kemudian ditemukan teknologi transistor sampai ukuran yang sangat kecil, dan sekarang ada harapan baru pengganti teknologi transistor yaitu Quantum Computer.
Quantum Computer atau komputer kuantum adalah alat hitung yang memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits).
Qubits didefinisikan sebagai keadaan spin tunggal (elektorn atau inti). Dengan asumsi ini, memungkinkan kita mengeksplorasi waktu koheren yang lama (beberapa detik bagi spin inti pada temperatur-temperatur kirogenik).
Pada komputer digital perhitungan dilakukan secara linier, sedangkan
komputer kuantum melakukan semua perhitungan secara bersamaan (karena ada
multiple states semua perhitungan dapat berlangsung secara simultan di semua
state).
Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital
Di masa mendatang di harapkan akan menggunakan komputer yang tidak lagi tersusun dari transistor-transistor mini seperti sekarang, karena komputer kuantum tidak lagi memerlukan chip komputer yang semakin lama semakin padat untuk meningkatkan kinerja komputer. Komputer masa depan justru dipenuhi oleh cairan organik sebagai ‘jantung’nya. Cairan organik ini mengandung atom-atom/partikel-partikel yang bisa berada dalam keadaan superposisi yang di gunakan pada computer kuantum.
Pengaplikasian Komputer Kuantum
D-Wave perusahaan komputer asal Vancouver, Canada merilis kabar bahwa pihaknya telah mampu untuk beroperasi dengan prinsip quantum. Komputer yang diberi nama “Orion” ini, menggunakan teknik cetakan rata yang sistematis, dipadukan dengan sebuah chip niobium superkonduksi dan suhu ultrarendah, dapat mengerjakan 16 qubit. Chip inti harus dingin hingga mendekati titik nol absolut (-125.15ºC), agar supaya dalam proses perhitungannya tetap dalam kondisi kuantum.



Gambar-gambar diatas adalah model Komputer Kuantum yang dikembangkan D-Wave, bawah produk D-Wave "Orion"didinginkan sampai -125,15 C dengan core “Orion”

Makalah Komputasi Modern

Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern untuk Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Dan disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung:

• Akurasi (bit, floating point)
• Kecepatan (dalam satuanHz)
• Problem volume besar (paralel)
• Modeling (NN dan GA)
• Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

awal perkembangan komputasi modern digagas oleh John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann menjadi salah ilmuwan terbesar pada zaman nya. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya. Berkat teori-teori nya itulah pada saat itu computer mengalami perkembangan dan kemajuan pesat terlihat saat dia menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC. karena jasa-jasa nya John von Neumann di sebut bapak komputasi modern. Dia juga dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Sumber : google

poster softskill pengatar bisnis informatika




Nama :
1. Maryo Paulus Dedi ( 50407984 )
2. Hadi Setiawan ( 50407391 )

Kelas :
4IA07

simulasi biaya pembuatan warnet

Setelah mempelajari Pangsa pasar pada warnet maka tahap selanjutnya melakukan simulasi atau ujicoba pada bisnis warnet. Simulasi di perlukan supaya dapat kita dapat menghitung biaya yang akan dikeluarkan sebelum memulai bisnis. Dengan simulasi kita dapat mengkalkulasi biaya apa yang harus di keluarkan dahulu dan biaya yang nanti akan dikeluarkan. Dengan banyak sekali peminat Warnet dan Game on Line diharapkan usaha warnet dapat terus berkembang…

Berikut adalah simulasi rincian biaya membangun warnet dengan menggunakan 20 pc baru

No Komputer Qtt Harga (Dalam US$) Harga
Satuan Jumlah (Dalam Rupiah)
1 PC GAMERS -- PROMOSI !!!! 20 400 8000 Rp73.600.000,00
PAKET INTEL PENTIUM DUAL CORE 5700
MB ASUS P5KPL AM-SE
Memory DDR2 PC5300 ELIXIR Life Time Warranty 2GB
Case SIMBADA SIM-X 400WATT
Extra FAN
LCD MONITOR 19" LG/Samsung/Acer
HDD 250GB
Keyboard & MOUSE LOGITECH OPTICAL Multimedia
VGA ASUS EN8400 GS 512 MB SILENT
Speaker Simbada CST5000 10 25 250 Rp2.300.000,00
HeadSet 10 20 200 Rp1.840.000,00
2 Paket Setting NetWork Game Station 21 30 630 Rp5.796.000,00
3 SWITCH HUB 16PORT 2 65 130 Rp1.196.000,00
4 Router BW Management Mikrotik 1 150 150 Rp1.380.000,00
5 SoftWare Billing Warnet/ DeskPro 6- 50 Client 1 Rp2.500.000,00
6 WINDOWS XP PROFESSIONAL FOR WARNET (INCL RRA) 21 80 1680 Rp15.456.000,00
7 PC OPERATOR 1 300 300 Rp2.760.000,00
PC MINI+LCD 16"
Jumlah Keperluan Untuk HardWare Rp106.828.000,00

Untuk Keperluan ISP
1 Biaya Awal Rp3.500.000,00
2 Pembangunan Tower Rp6.500.000,00
3 Promo Internet (Biaya Bulanan Langganan) Rp3.500.000,00
512Kbps/IIX 1Mbps
Jumlah Keperluan Internet & ISP Rp13.500.000,00


Rp120.328.000,00

Keperluan Furniture
1 Paket Meja+Kursi 20 Rp1.300.000 Rp26.000.000
2 Instalasi Listrik 21 Rp100.000 Rp2.100.000
3 Meja Operator 1 Rp1.500.000 Rp1.500.000
4 AC 3 Rp2.900.000 Rp8.700.000
5 Pengecatan 1 Rp3.000.000 Rp3.000.000
6 Etalase 1 Rp1.000.000 Rp1.000.000
7 Partisi 20 Rp300.000 Rp6.000.000
8 Biaya Tambahan / Tak Terduga 1 Rp3.000.000 Rp3.000.000
Rp51.300.000


TOTAL Rp171.628.000
Asumsi Pemasukan
1 Pemasukan Harian 30 Rp750.000 Rp22.500.000
2 Pemasukan the Botol/Minuman 30 Rp50.000 Rp1.500.000
3 Pemasukan Voucher/Makanan 30 Rp50.000 Rp1.500.000
Per Bulan Rp25.500.000


Asumsi Pengeluaran
1 Gaji Operator 3 Rp750.000 Rp2.250.000
2 Bayar Internet 1 Rp2.500.000 Rp2.500.000
3 Bayar Listrik 1 Rp3.500.000 Rp3.500.000
4 Telephone 1 Rp150.000 Rp150.000
5 Sewa Tempat 1 Rp2.500.000 Rp2.500.000
Rp10.900.000



kesimpulan yang diperoleh adalah untuk memulai suatu bisnis diperlukan biaya awal yang disebut dengan modal..

membangun warnet yang baik

Peluang bisnis pada bidang teknologi informasi komputer memiliki potensi yang sangat besar untuk dapat dikembangkan misal nya seperti yang di jelaskan pada posting sebelum nya seperti warnet. Pada bisnis warnet selain harus menguasai pada bidang hardware dan software komputer, sang pemilik juga harus mampu memanage warnet yang di kelolanya. Mengapa ??? agar mendapat hasil yang maksimum dengan tetap mempertahan kan kepuasan pelanggan sekaligus dapat tetap eksis dalam persaingan bisnis. Walaupun bisa mendapat lokasi strategis membuka warnet tetapi bila tidak di kelola dengan baik warnet tersebut tidak akan bertahan lama.
Contoh untuk membuat sebuah dapat menarik perhatian konsumen adalah memperkejakan operator warnet yang berpenampilan menarik, memberikan diskon khusus bagi pelanggan setia warnet, membuat ruangan khusus bagi non-perokok dan perokok di warnet, sampai membuat event-event khusus yang di selenggarakan oleh pihak warnet seperti kompetisi game online.
Fasilitas-fasilitas pendukung di warnet juga diperlukan selain dapat menambah penghasilan juga sekaligus menunjang bisnis warnet seperti printer dan scanner, soft drink, snack, rokok dll juga pemilihan untuk kursi atau meja yang nyaman, AC , head set atau speaker dapat menjadi faktor yang harus di pertimbangkan secara matang. Tetapi sebaik apapun fasilitas nya bila tidak di imbangi oleh biaya dan kecepatan koneksi akan menjadi sia-sia.
Inti nya dalam usaha warnet yang akan dikembang harus dapat melihat kalangan pengguna warnet yang akan berkunjung, kemudian usahakan membuat pengunjung di buat betah dan senyaman mungkin selama berada di warnet anggaplah konsumen adalah raja. Dengan demikian dapat dipastikan warnet tersebut dapat bertahan dari saingan produk jasa internet lain.

Peluang Bisnis TIK Membangun Usaha Warnet

Pada era globalisasi saat ini perkembangan pada bidang teknologi informasi berkembang sangat pesat, salah satu nya internet. Internet adalah jaringan global yang terdiri dari berbagai komputer yang saling berhubungan di seluruh dunia. Dikembangkan oleh Advanced Research Project Agency (ARPANET) untuk keperluan militer untuk komunikasi data antar komputer pada tahun 1969. Di Indonesia pada era tahun 90 an internet merupakan istilah yang masih asing di telinga kita, akan tetapi sekarang dengan sejalan perubahan jaman dan berbagai aspek kehidupan. Kebutuhan untuk dapat melakukan komunikasi dan mendapat informasi yang sangat aktual, cepat dan dapat dipercaya menjadi komoditas utama, untuk dapat berkomunikasi dan mengakses informasi inilah banyak orang yang menggunakan fasilitas internet. Dengan semakin banyaknya orang yang mengakses internet, maka penyediaan layanan jasa internet dapat dijadikan peluang bisnis yang baik. Dalam tulisan ini akan membahas secara umum bagaimana cara membangun sebuah warnet. Sebelum mendirikan sebuah warnet ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan.

1. Lokasi
Lokasi dapat menentukan jumlah pelanggan warnet, umumnya lokasi strategis untuk usaha warnet dekat lokasi sekolah /kampus, atau dekat dengan pusat keramaian. jangan mencoba untuk mendirikan warnet pada lokasi yang rawan perampokan atau sudah ada warnet di daerah itu karena dapat menimbulkan persaingan yang kurang sehat. Oleh karena itu survey lapangan sangat di perlukan. Lokasi sangat penting karena bisa dijadikan tolak ukur keberhasilan usaha warnet. Juga tersedianya tempat parkir minimal bagi mereka yang menggunakan kendaraan akan lebih bagus

2. Jumlah komputer
Investasi komputer dalam jumlah banyak adalah faktor penting berikutnya. Selain tingkat utilisasi pemakaian koneksi Internet lebih tinggi, jumlah komputer yang memadai akan menghindarkan pengunjung dari menunggu terlalu lama atau meninggalkan Warnet. Konsekuensi yang di terima semakin banyak jumlah komputer yang tersedia maka makin besar ongkos koneksi Internet yang diperlukan.

3. Hardware & Software
Untuk komputer yang diperlukan pada warnet, gunakan komputer yang sesuai spesifikasi dan kebutuhan. Untuk warnet game center memerlukan spek yang cukup tinggi pada grafis dan jumlah ram yang di gunakan, sedangkan untuk warnet browsing dan chatting tidak memerlukan spek yang cukup tinggi . Juga gunakan software asli atau open source.

4. Jaringan
untuk jaringan gunakan topologi jaringan sesuai dengan tempat warnet. Usahakan untuk dapat membuat ruangan yang terpisah untuk non smoking dan smoking room agar pengunjung dapat merasa nyaman ketika di warnet.

5. Biaya listrik
Salah satu biaya pengeluaran pasti pada warnet adalah biaya listrik per bulan. Biaya listrik ditentukan dari banyak jumlah komputer yang beroperasi. Untuk. Perkiraan biaya listrik biasanya berada di kisaran Rp 900.000 s/d Rp 1.500.000 per bulan. Untuk dapat mengurangi pengeluaran listrik gunakan peralatan komputer yang hemat listrik seperti menggunakan monitor lcd yang hemat listrik daripada menggunakan monitor crt.

6. Biaya koneksi
Pilihan koneksi yang tepat sangat menentukan kepuasan pelanggan. Ada beragam ISP yang tesedia di indonesia. Biaya pengeluaran koneksi bergantung kepada lebar bandwidth, media koneksi, dan kualitas yang di sediakan oleh ISP.

Pada dasarnya bisnis warnet mengandalkan komputer dan koneksi internet yang terhubung satu sama lain dalam jaringan. Komputer di hubungkan dengan menggunakan kabel lan (local area network) dan switch agar dapat berkomunikasi. Kemudian koneksi internet dialirkan ke switch melalui server atau router, yang memungkinkan semua komputer yang terdaftar dalam jaringan dapat mengakses internet. Selanjutnya mengumpulkan uang investasi, menyiapkan koneksi, meja kursi, instalasi kabel listrik, AC dan network, merakit komputer, instalasi software, menyiapkan billing dan kasir. Selain main income dari komputer client, warnet dapat menghasilkan sub income dengan sekaligus menyediakan layanan print, burn cd dan scan. juga menjual berbagai snack dan soft drink untuk para pengunjung warnet.
Untuk dapat survive selain menguasai ilmu jaringan komputer dan kemampuan manajemen. Kemampuan untuk berubah sesuai kondisi jaman juga diperlukan, agar tetap dapat bertahan menghadapi persaingan. Banyak persaingan yang dihadapi oleh pengusaha warnet. Saingan warnet bukan cuma warnet tetangganya. ISP selain sebagai penyedia jasa untuk layanan untuk warnet juga merupakan saingan warnet, sebab ada produk-produk layanan mereka yang bersaingan langsung dengan warnet seperti paket modem wireless paket internet unlimited murah. Notebook dan netbook murah juga saingan warnet karena akses Wifi gratis adalah ancaman yang nyata bagi keberadaan Warnet. Karena itu, warnet harus bisa menempatkan target pasar dan pelayanannya dengan tepat jika tidak ingin tersingkir dari persaingan. Akan tetapi semakin terbukanya masyarakat umum akan teknologi internet, dapat membuat peluang bagi warnet untuk terus berkembang. Memang tidak semudah membalikkan telapak tangan, banyak sekali masalah yang dihadapi dalam membangun Bisnis Warnet. Kunci nya jangan menyerah dan utamakan kenyamanan dan kepuasan pelanggan akan layanan yang disediakan. Cukup sekian tulisan ini semoga bisa menjadi inspirasi dan bermanfaat.

pusat studi gunadarma

Search Box

Profile

University

Pengikut